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RPG游戏里最让人讨厌的设计是什么?日本玩家开启了吐槽大会

来源:网络 作者:网友投稿 浏览:122次 时间:2022-05-09

市面上的游戏有各种各样的类型,其中RPG游戏依旧是主流,受到了广大玩家的喜爱。RPG其实就是角色扮演游戏(Role-playing game),玩家负责扮演某个(或一群)角色在游戏世界中活动,进行养成的同时,还能体验到战略、益智、回合等等不同的玩法,挺有趣的!

RPG游戏里全都是让人乐不思蜀的优秀系统和机制吗?答案显然是否定的。近日,博士留意到:在日本一个知名论坛中,有一位游戏制作人可能是为了调研市场,向玩家们咨询了一个问题,那就是“我正在开发一款RPG,有没有什么元素是绝对不该出现的”?这个问题迅速钓出了许多资深RPG玩家,大家开启了一场热闹非凡的吐槽大会

日本是一个盛产RPG游戏的国度,这里诞生了诸如《最终幻想(Final Fantasy)》系列、《勇者斗恶龙》系列、《伊苏》系列、《传说》系列、《女神转生》系列等等经典的角色扮演游戏,游戏制作人向日本玩家咨询也算是找对了地方。那么这些公认的优质RPG游戏都有哪些统一的“缺点”呢?博士带大家来看看玩家们的反馈。

玩家们纷纷开启了吐槽模式,说出了RPG游戏自己最讨厌的设计:“让人迷路的迷宫”、“消耗性的魔法”、“没有必要的解谜”、“没什么用的合成和制作系统”、“太多的剧情对话拖延了战斗时间”、“重量限制”、“背包格数太小”、“物品数量限制”等等。博士专门去统计了一下大家的吐槽内容,发现以下三种设计最让人诟病。

首先,最让大家反感的就是武器和装备自带的所谓耐久度,用久了会坏掉的系统设计在许多RPG游戏里是标配。游戏开发者如此设计,有可能是为了鼓励玩家多尝试多样化的武器或装备,也有可能单纯为了拖慢玩家在游戏初期的赚钱速度,毕竟装备耐久不足的时候就需要回城维修。即便设计者有自己的想法,不过玩家们觉得这种机制很讨厌,纯粹浪费时间。而在有些游戏里,装备甚至无法维修,变成了消耗品,更是让人匪夷所思!

其次,大家也很讨厌战斗系统中出现过于强大的技能。RPG游戏中的流派本应该是百花齐放,大家都能研究出最适合自己的套路,而很多游戏到最后都会出现一两个破坏平衡性的强大技能,所有玩家都是一招鲜吃遍天,大家都是一个玩法无疑降低了游戏的乐趣。

最后,RPG玩家都非常讨厌“队友会中途离队”的设计。没错!自己投注了感情以及非常多资源的队友如果莫名其妙地离开了,那种感觉真的挺恶心。而让人难过的是:这种开发人员硬生生打散玩家常用阵容的事情并不罕见,想必《伊苏8》、《光之子》、《火焰之纹章:风花雪月》等等游戏的玩家都有发言权。博士想说:有时候角色离队还好,那种队友变成最终大Boss的才闹心。以上只是部分玩家的看法,屏幕前的你在玩RPG的时候,最讨厌怎样的设计呢?欢迎留言分享。

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